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盡管在去年 6 月的 WWDC 上還以“全球最大 AR 平臺”高調(diào)發(fā)表,蘋果 iOS 11 的 AR 功能在推出后卻顯然失去熱度。據(jù)調(diào)研機構(gòu) Apptopia 的數(shù)據(jù),iOS App Store 的 AR App 數(shù)量不但從去年 9 月就一路下滑,至今也僅有不到 1 千款 App 有支持這項功能。
透過 AR,用戶可以從支持 iOS 11 的 iPhone 或 iPad,透過相機在現(xiàn)實世界中擺放虛擬物件,如 IKEA App 就可以讓用戶透過手機,模擬新家具擺放在家里的質(zhì)感。不過,這項乍聽頗有趣的功能,卻因為沒有強有力的實用功能,多數(shù) App 都只有簡易的娛樂效果,如在自己的桌面蓋一座小鎮(zhèn),或是打虛擬撞球。
據(jù) Apptopia 資料,去年 9 月 iOS 11 正式上市時,App Store 還能迎來 300 多款新 AR App,但之后就一路下滑。盡管 12 月時,新推出的 AR App 數(shù)量還有小幅回升,但也僅有 170 款。相比 App Store 總計有的 220 萬款 App,AR App 的數(shù)量簡直可以忽略。
實際上,也由于 AR App 開發(fā)費時,成本也較高,多數(shù) App 都需要付費也減少了用戶下載的意愿。實際到 iOS App Store 觀察,也能發(fā)現(xiàn)相比去年 9 月,App Store 各分類的首頁還能見到編輯盡力整理有 AR 功能的 App 清單,現(xiàn)在的 AR App 不但藏在分類深處,占 AR App 比例最高的手游,在“游戲”分類的首頁甚至還找不到 AR 標籤。不過,蘋果在 3、4 個月內(nèi)的推動沒有明顯結(jié)果,或許可以歸結(jié)到全球 AR 生態(tài)仍在早期發(fā)展。除了用戶沒有使用習(xí)慣,行動裝置薄弱的電力續(xù)航,也影響了 AR 的普及性。
有趣的是,《彭博社》去年 11 月則爆料指出蘋果已在開發(fā) AR 眼鏡。除有自己的獨立作業(yè)系統(tǒng),也預(yù)計會在未來 2 年推出,換言之,蘋果還是有充分的時間以 iOS 為核心推動 AR 生態(tài)。