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蘋果產品營銷副總裁 Greg Joswiak 在與外媒《TechCrunch》的一場訪談中表示,由于軟硬整合與一些傳統(tǒng)大作開始在 iOS 上推出,iPhone、iPad 帶來的手游體驗正在追趕上由游戲主機樹立的標準。
因處理性能與操作界面限制,多數手游目前的定位仍是“休閑”性質,但 Greg Joswiak 指出,例如《要塞英雄》、以及《絕地求生》兩款主機與 PC 大作,皆已在 iOS 上推出,除具備與游戲主機相當的游戲體驗,前者甚至能與 PC 玩家連線對戰(zhàn)。
Joswiak 也表示,iPhone 與 iPad 近來在處理性能的提升也對此有明顯幫助。蘋果也每年都在升級給手游業(yè)者的開發(fā)工具。“早在業(yè)界知悉以前,我們就已經能讓他們震驚不已了”。iPhone 與 iOS 每年更新的頻率,也讓手游的發(fā)展速率比每幾年才變動一次的游戲主機更快。
Joswiak 還提到,iOS 已是游戲開發(fā)者的首要平臺,因其一致性勝過 Android。“我們?yōu)殚_發(fā)者帶來一個同質性更高的使用者基礎,有 90% 的裝置都采用最新的 iOS 版本”,他說。去年 6 月,蘋果也將 App Store 改版,并把“游戲”獨立為一個專屬頁面。