作為探索新的使用者介面,嵌入式多媒體廠商Arcan開源Linux的VR桌面 Safespaces ,能夠搭配硬體Vive或是PSVR頭戴裝置,以沉浸式體驗瀏覽3D桌面。Arcan表示,Safespaces還在很初期階段,雖然足以開始體驗,但是仍然有很長的路要走。
在目前的成果中,使用者可以選用不同的環(huán)繞模型以及映射方式陳列視窗。以圓柱體為例,使用者會被固定在柱體中心,焦點視窗會顯示在使用者12點鐘方向,而背景視窗會縮小,并依照柱體環(huán)狀排列。陳列視窗的環(huán)繞模型可以有多層,每一層可以選用不同的模型,也能有不同的顯示設(shè)定,包括映射方式、尺寸以及透明度等選項。
Arcan的主要目標其中之一,便是探索使用者與電腦互動的方式以及所需的技術(shù),并且為這些技術(shù)提供基礎(chǔ)建設(shè),以降低進入障礙,終極目標是發(fā)展一種個人化的桌面環(huán)境,其易用性能到達腳本控制的程度,并能跨專案的支持。Arcan表示,他們刻意的避開既有如Windows或是Xorg等所提供的桌面形式,不從商業(yè)考量的角度,思考全新的使用者介面設(shè)計。
VR桌面最大的障礙在于硬體的品質(zhì)以及可用性,Arcan提到,目前Vive或是PS VR頭戴裝置對于他們專案來說,總算達到足夠使用的水準,但是這個水準對于要提供良好的使用者體驗?zāi)苓h遠不足。由于每個VR廠商都想要推出自己的規(guī)格,以至于裝置的介面五花八門,并且有意的封鎖可用的控制項以及感測器,這讓發(fā)展VR應(yīng)用更加困難。
VR桌面接下來有兩個主要的問題需要解決,首先便是支持非對稱多GPU架構(gòu),Arcan表示,使用非對稱多GPU架構(gòu)雖然整體畫面運算速度會變快,但是需要處理的情況也更加複雜,不只要考慮負載平衡,還要最佳化程式的多執(zhí)行緒支持,以便獲得適應(yīng)性同步輸出的優(yōu)勢。
另外,還要使用智能LOD技術(shù)加強與使用者的互動,在服務(wù)器端需要采用立體畫素而非只是畫素緩沖區(qū),以達成視窗無縫切換,讓3D畫面呈現(xiàn)效果更好,并提升VR桌面的沉浸感體驗。